Zuletzt aktualisiert am 6. August 2026 von Selin Alica
gamescom Köln 2026: Games-Branche, Community und Popkultur an einem Ort
Vom 26. bis 30. August 2026 wird Köln erneut zum internationalen Mittelpunkt der Games-Welt. Entwicklerstudios, Publisher, Plattformbetreiber und Hardwarehersteller treffen auf Medien, Creator, politische Entscheidungsträger und Hunderttausende Fans. Spielbare Neuheiten und Produktpremieren stehen neben Geschäftsterminen, Entwicklerkonferenzen, Recruiting, Cosplay, Streaming und Veranstaltungen in der Kölner Innenstadt.
Das weitläufige Gelände bietet umfangreichen Platz für individuell gestaltete Messestände – von kompakten Präsentationsflächen bis hin zu großflächigen Markeninszenierungen.
Die gamescom-Woche beginnt offiziell bereits am 24. August 2026 mit den Hauptkonferenztagen der gamescom dev. Die Opening Night Live eröffnet das öffentliche Programm am 25. August. Am 26. August folgen der Fachbesucher- und Medientag sowie die politische Eröffnung.
Die jüngste abgeschlossene Ausgabe setzte mehrere Bestwerte: Zur gamescom 2025 kamen 357.000 Besuchende, darunter 34.000 Fachbesuchende. Insgesamt beteiligten sich 1.568 Ausstellende aus 72 Ländern. Die belegte Fläche erreichte 233.000 Quadratmeter, der Auslandsanteil unter den Ausstellenden lag bei 70 Prozent. Bis zum Samstagabend wurden weltweit mehr als 630 Millionen Views auf digitale gamescom-Inhalte gezählt.
1. gamescom 2026 auf einen Blick
| Merkmal | Angabe |
|---|---|
| Veranstaltungsort | Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln |
| gamescom-Woche | 24. bis 30. August 2026 |
| Vorveranstaltungen gamescom dev | 23. August 2026 |
| Haupttage gamescom dev | 24. und 25. August 2026 |
| Opening Night Live | 25. August 2026 |
| Hauptveranstaltung | 26. bis 30. August 2026 |
| Politische Eröffnung | 26. August 2026 |
| gamescom congress | 27. August 2026 |
| gamescom GDQ | 28. bis 30. August 2026 |
| gamescom city festival | 29. und 30. August 2026 |
| Veranstalter | Koelnmesse und game – Verband der deutschen Games-Branche |
| Leitthema 2026 | Games machen Lust auf Zukunft |
| Besuchende 2025 | 357.000 |
| Fachbesuchende 2025 | 34.000 |
| Ausstellende 2025 | 1.568 aus 72 Ländern |
| Ausstellungsfläche 2025 | 233.000 m² |
Am 23. August finden bereits besondere Vor- und Networking-Veranstaltungen für Vortragende und Personen mit entsprechenden VIP-Tickets der gamescom dev statt. Die regulären Konferenztage beginnen am 24. August.
2. Was die gamescom 2026 besonders macht
„Games machen Lust auf Zukunft”
Das offizielle Leitthema der gamescom 2026 lautet „Games machen Lust auf Zukunft”. Im Mittelpunkt stehen Spiele, technologische Innovationen, neue Unternehmen und Partnerschaften mit Blick auf die künftige Entwicklung der Branche.
Spielend die Welt retten
Der Trend „Spielend die Welt retten” richtet den Blick auf das gesellschaftliche Engagement der Games-Community. Charity-Streams, Speedrunning-Veranstaltungen, Spendenaktionen und digitale Beteiligungsformate zeigen, wie Spieler und Creator ihre Reichweite für soziale, politische und gemeinnützige Zwecke nutzen. Auch organisierte Aktionen in virtuellen Spielewelten machen Games zu Kommunikations- und Beteiligungsräumen.
Kleine Teams, große Erfolge
Der zweite Trend richtet den Blick auf unabhängige Studios. Leistungsfähige Entwicklungswerkzeuge, digitale Vertriebsplattformen und die direkte Community-Kommunikation erleichtern kleinen Teams den Zugang zu einem internationalen Publikum. In der Indie Area und bei gamescom dev treffen öffentliche Präsentation, Publishergespräche und die Suche nach Finanzierungspartnern aufeinander.
Sämtliche verfügbaren Ausstellungsbereiche sind gebucht
Erstmals sind alle für 2026 verfügbaren Ausstellungsbereiche der gamescom bereits vor Veranstaltungsbeginn vollständig gebucht. Die Nachfrage der Unternehmen liegt damit nach Angaben der Veranstalter höher als je zuvor. Koelnmesse und game-Verband arbeiten bereits an Konzepten, um zusätzliche Wachstumsmöglichkeiten ab 2027 zu erschließen. Dabei soll nicht nur weitere Fläche bereitgestellt, sondern auch die Aufenthalts- und Besucherqualität weiterentwickelt werden.
Bekannte Unternehmen haben ihre Teilnahme bestätigt
Zum bereits veröffentlichten Ausstellerfeld der gamescom 2026 gehören unter anderem:
- Nintendo
- Capcom
- Ubisoft
- Xbox
- Electronic Arts
- Bandai Namco
- CD Projekt Red
- Konami
- Sega
- Tencent Games
- LEGO Gruppe
Daneben nehmen zahlreiche unabhängige Studios, Technologieanbieter, Medienunternehmen, Dienstleister und internationale Ländervertretungen teil.
Da bis zur Veranstaltung weitere Namen und Programme hinzukommen können, bleibt die offizielle Aussteller- und Produktsuche die maßgebliche Quelle für den aktuellen Stand.
3. Weshalb die gamescom keine gewöhnliche Publikumsmesse ist
Die gamescom verbindet Publikumsevent, internationale Business-Plattform, Medienereignis und politischen Dialog. Fans testen Neuheiten und besuchen Shows, während Fachbesuchende über Publishing, Finanzierung, Lizenzen, Technologien und Partnerschaften sprechen. Premieren, Interviews und Livestreams verlängern die Wirkung weit über das Messegelände hinaus.
Die Ziele unterscheiden sich je nach Aussteller: Große Publisher inszenieren Produktpremieren, unabhängige Studios suchen Publisher, Finanzierung und Community-Feedback, Hardwareunternehmen demonstrieren Geräte und Dienstleister knüpfen Geschäftskontakte. Diese Mehrfachfunktion erklärt, weshalb öffentliche Erlebnisflächen und konzentrierte B2B-Bereiche getrennt geplant werden müssen.
4. Von der ersten gamescom bis zu den Rekorden von 2025
Die erste gamescom fand 2009 in Köln statt. Seitdem entwickelte sich die Veranstaltung von einer vorwiegend europäischen Spielemesse zu einem globalen Festival für Games-Kultur, Medien, Business und Technologie.
Games Convention und gamescom sind nicht identisch
Die von 2002 bis 2008 in Leipzig veranstaltete Games Convention gehört zur unmittelbaren Vorgeschichte der deutschen Games-Messen. Die gamescom ist jedoch nicht lediglich eine umbenannte Veranstaltung, die von Leipzig nach Köln verlegt wurde. Sie feierte 2009 ihre eigene Premiere in Köln, wo nach und nach das heutige Zusammenspiel aus entertainment area, business area, Entwicklerveranstaltung, Opening Night Live, Kongress und Stadtfestival entstand. Die Games Convention kann deshalb als organisatorische und historische Vorgängerin eingeordnet werden, die Kölner gamescom ist dennoch eine eigenständige Veranstaltung mit eigener Marke und eigenem Konzept.
Unterschiedliche Besucherzahlen für 2009
In historischen Veröffentlichungen finden sich für die erste gamescom unterschiedliche Besucherzahlen. Eine zeitgenössische Pressemitteilung aus dem Jahr 2010 führte rückblickend 245.000 Besuchende für 2009 auf. Spätere Vergleichsdarstellungen der Veranstalter nennen dagegen 228.000 Besuchende, 450 Ausstellende aus 31 Ländern und 17.000 Fachbesuchende. Da die Veröffentlichungen keine vollständige Erklärung für die abweichenden Werte liefern, sollten die Zahlen nicht ohne Hinweis miteinander vermischt werden. Für aktuelle Vergleiche ist die jüngere Darstellung der Veranstalter zweckmäßiger.
Wichtige Entwicklungsschritte
| Jahr | Entwicklung |
|---|---|
| 2009 | Erste gamescom in Köln |
| 2019 | 373.000 Besuchende, 1.153 Ausstellende und 218.000 m² Fläche |
| 2025 | Rekorde bei Ausstellenden, Fläche und digitaler Reichweite |
| 2026 | devcom tritt unter dem Namen gamescom dev auf |
Das Jahr 2019 bleibt mit 373.000 Menschen vor Ort bislang das besucherstärkste gamescom-Jahr. Die Zahl der Ausstellenden lag damals bei 1.153, die belegte Fläche bei 218.000 Quadratmetern.
5. Die gamescom-Woche beginnt vor dem Publikumsevent
Die Veranstaltung besteht aus mehreren aufeinander abgestimmten Formaten. Wer nur die öffentlichen Messetage vom 26. bis 30. August betrachtet, erfasst deshalb nur einen Teil des Gesamtprogramms.
gamescom dev: Entwickler, Publisher und Technologieanbieter
Die bisher als devcom bekannte Entwicklerveranstaltung trägt den Namen gamescom dev. Sie richtet sich unter anderem an Entwicklerstudios und Indie-Teams, Publisher, Technologie- und Dienstleistungsunternehmen, internationale Delegationen und Verbände, Hochschulen und Bildungseinrichtungen sowie Arbeitgeber und Beschäftigte der Games-Branche.
Für 2026 sind rund 220 Sessions mit etwa 390 Vortragenden angekündigt. Die Hauptkonferenztage finden am 24. und 25. August statt. Am 23. August sind besondere Vor- und Networking-Veranstaltungen für Vortragende und Inhaber entsprechender VIP-Tickets vorgesehen. Vom 26. bis 28. August ist gamescom dev zusätzlich im B2B-Bereich der Hauptveranstaltung vertreten. Business-Tickets können den Zugang zur Entwicklerkonferenz mit dem Besuch der business area verbinden.
Opening Night Live: internationaler Auftakt am 25. August
Die gamescom Opening Night Live, kurz ONL, eröffnet die Veranstaltung am Vorabend des ersten Messetages um 20 Uhr in Halle 1 der Koelnmesse. Geoff Keighley moderiert die Show 2026 gemeinsam mit Eefje „sjokz” Depoortere. Die Opening Night Live bündelt Trailer, Premieren, Ankündigungen, Interviews und Bühnenauftritte für ein weltweites Publikum.
Die Show erfüllt damit eine Funktion, die früher häufig auf mehrere separate Pressekonferenzen großer Publisher und Plattformbetreiber verteilt war. Im Jahr 2025 erreichte die Opening Night Live 72 Millionen Views.
Hauptveranstaltung: 26. bis 30. August 2026
Der Mittwoch ist vor allem Fachbesuchenden und Medien vorbehalten. Privatbesuchende erhalten mit einem begrenzt verfügbaren Wildcard-Ticket ab 13 Uhr Zugang zur entertainment area. Von Donnerstag bis Sonntag ist die Publikumsveranstaltung regulär geöffnet. Die business area konzentriert sich auf Mittwoch bis Freitag.
Politische Eröffnung am 26. August
An der politischen Eröffnung nehmen 2026 Vizekanzler und Bundesfinanzminister Lars Klingbeil, Bundesforschungs- und Games-Ministerin Dorothee Bär sowie Nordrhein-Westfalens Ministerpräsident Hendrik Wüst teil. Ebenfalls angekündigt ist Henna Virkkunen, Vizepräsidentin der Europäischen Kommission für Technische Souveränität, Sicherheit und Demokratie. Nach der Eröffnung ist ein gemeinsamer Messerundgang vorgesehen.
Die Besetzung zeigt, dass die gamescom inzwischen auch als Plattform für Technologiepolitik, Games-Förderung, digitale Souveränität und internationale Wettbewerbsfähigkeit wahrgenommen wird.
gamescom congress: Games außerhalb der Unterhaltung
Der gamescom congress findet am 27. August 2026 im Confex der Koelnmesse statt. Er beschäftigt sich mit Anwendungen und Wirkungen von Games über die reine Unterhaltung hinaus. Das Programm konzentriert sich auf zwei Schwerpunkte: „Spielfeld Demokratie” behandelt politische Bildung, gesellschaftliche Beteiligung, Medienkompetenz, demokratische Resilienz und den Umgang mit Desinformation. „Der Games-Effekt” beschäftigt sich mit dem Einsatz von Games, Spieletechnologien und Designmethoden in Bereichen wie Medizin, Bildung, Verwaltung, Forschung, Architektur und Wirtschaft.
Mit Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier besucht 2026 erstmals ein amtierendes deutsches Staatsoberhaupt die gamescom. Er eröffnet den Kongress mit einem Grußwort und nimmt anschließend an einer Podiumsdiskussion über die Rolle von Games für den Schutz der Demokratie teil. Der gamescom congress zählt nach Angaben der Veranstalter zu den führenden internationalen Konferenzen über die gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Potenziale von Computerspielen.
gamescom GDQ: Speedruns für den guten Zweck
Mit gamescom GDQ kommt Games Done Quick erstmals mit einer eigenen Veranstaltung nach Europa. Vom 28. bis 30. August stehen im Konrad-Adenauer-Saal der Koelnmesse an jedem Tag rund zehn Stunden Live-Speedruns, Community-Austausch und Spendensammlungen im Mittelpunkt. Die Speedruns können sowohl vor Ort als auch über die offiziellen Streaming-Kanäle von Games Done Quick verfolgt werden.
Die bei gamescom GDQ gesammelten Spenden gehen an Gaming for Democracy, eine gemeinsame Initiative der Bertelsmann Stiftung und der Stiftung Digitale Spielekultur. Sie verbindet Games-Kultur mit sozialem Engagement und der Förderung demokratischer Werte. Damit setzt das Format den Trend „Spielend die Welt retten” unmittelbar in ein Veranstaltungsangebot um.
gamescom city festival: kostenloses Programm in der Innenstadt
Am Messewochenende reicht die gamescom bis in die Kölner Innenstadt. Das gamescom city festival findet am 29. und 30. August 2026 statt und verbindet Live-Musik, DJ-Sessions, partizipative Formate und gesellschaftspolitische Inhalte. Der Eintritt ist kostenlos und unabhängig vom Zugang zum Messegelände. Ein gamescom-Ticket wird für den Besuch des Stadtfestivals nicht benötigt.
Das veröffentlichte Line-up umfasst unter anderem Thees Uhlmann & Band, The Notwist, Elias, Guildo Horn & Die Orthopädischen Strümpfe, Fewjar und Grenzkontrolle. Ergänzt wird das Programm durch DJ-Sets, Karaoke- und Mitmachformate.
6. Entertainment Area und Business Area verfolgen unterschiedliche Ziele
Ein wesentliches Merkmal der gamescom ist die Trennung zwischen öffentlich zugänglichen Erlebnisflächen und geschäftlich ausgerichteten Bereichen.
Entertainment Area: Marken werden erlebbar
Die entertainment area ist das öffentlich sichtbare Zentrum der gamescom. Publisher, Plattformbetreiber, Hardwaremarken und weitere Unternehmen präsentieren ihre Spiele und Marken mit:
- spielbaren Demos
- Bühnenshows
- Wettbewerben
- Creator- und Streaming-Formaten
- Community-Aktionen
- Produktpräsentationen
- Foto-, Fan- und Aufenthaltsbereichen
Besucher betrachten die Produkte nicht nur, sondern testen, kommentieren und teilen ihre Eindrücke. Dadurch wird ein Stand gleichzeitig zur Demonstrationsfläche, Streamingkulisse, Veranstaltungsbühne und Community-Plattform.
Business Area: Termine, Partnerschaften und Finanzierung
In der business area stehen Gespräche über Publishing, Koproduktionen, Finanzierung, Lizenzierung, Distribution, Technologie, Personal und internationale Zusammenarbeit im Mittelpunkt. Zu den typischen Teilnehmenden gehören:
- Entwicklerstudios und Publisher
- Investoren und Finanzierungspartner
- Plattform- und Store-Betreiber
- Distributoren
- Technologie- und Hardwareunternehmen
- Lokalisierungs- und Qualitätssicherungsdienstleister
- Agenturen und Medien
- Verbände und Ländervertretungen
- Hochschulen und Bildungseinrichtungen
Unternehmen, die sowohl in der entertainment area als auch im B2B-Bereich vertreten sind, benötigen unterschiedliche Kommunikationskonzepte. Der Publikumsbereich lebt von Sichtbarkeit, Interaktion und hoher Besucherfrequenz. Der Geschäftsbereich braucht planbare Termine, geschützte Gesprächszonen und eine konzentrierte Atmosphäre.
7. Die wichtigsten Themenbereiche der gamescom
Die genaue Hallenaufteilung wird für jede Ausgabe neu festgelegt. Besucher sollten deshalb vor der Messe den aktuellen Hallenplan und die Ausstellersuche prüfen.
Indie Area
Die Indie Area gibt unabhängigen Studios und kleinen Entwicklerteams eine eigene Plattform. Für die teilnehmenden Unternehmen verbindet sie mehrere Ziele: Tests mit realen Spielenden, unmittelbares Community-Feedback, Medienkontakte, Gespräche mit Publishern, Suche nach Finanzierungspartnern und internationale Sichtbarkeit. Gerade für kleinere Teams kann die gamescom gleichzeitig Produktprüfung, Marketingveranstaltung und Geschäftsanbahnung sein.
Campus Area und jobs & career
Hochschulen und Bildungseinrichtungen informieren über Studiengänge, Ausbildungen und Einstiegsmöglichkeiten. Ergänzt wird das Angebot durch gamescom jobs & career mit Stellenangeboten, Vorträgen, Networking und Karriereberatung.
Cosplay Village und Artist Area
Im Cosplay Village treffen Kostümdesign, Performance, Wettbewerbe und Community-Aktivitäten zusammen. In der Artist Area präsentieren und verkaufen Künstler Illustrationen, Fanart und weitere Arbeiten aus der Games- und Popkultur. Die beiden Bereiche zeigen, dass die gamescom nicht auf Software und Hardware beschränkt ist. Sie bildet ebenso kreative Szenen und Fankulturen rund um Games, Anime, Manga und digitale Unterhaltung ab.
Retro & Family Area
Historische Konsolen, Heimcomputer und Spieleautomaten treffen auf aktuelle familienorientierte Angebote. Der Bereich verbindet die Entwicklungsgeschichte des Mediums mit neuen Technologien und gemeinsamen Spielerlebnissen verschiedener Generationen.
Cards & Boards Area
In der Cards & Boards Area stehen Brett-, Karten- und Sammelkartenspiele im Mittelpunkt. Die gamescom erweitert damit ihren Themenrahmen über Computer- und Videospiele hinaus und bindet weitere Teile der Spiele- und Fankultur ein.
8. Was die Rekordzahlen von 2025 aussagen
Die Ergebnisse von 2025 belegen die internationale und geschäftliche Bedeutung der Veranstaltung: 1.568 Ausstellende aus 72 Ländern, 34.000 Fachbesuchende und 233.000 Quadratmeter belegte Fläche bedeuteten neue Höchstwerte. Der Auslandsanteil unter den Ausstellenden erreichte 70 Prozent.
Die Rekordfläche zeigt zugleich, dass die gamescom neben Messeständen umfangreiche Demo-, Bühnen-, Konferenz-, Community- und Aufenthaltsbereiche benötigt. Mehr als 630 Millionen digitale Views bis zum Samstagabend 2025 sind nicht mit ebenso vielen einzelnen Personen gleichzusetzen, verdeutlichen aber die globale Wirkung weit über die Kapazität des Messegeländes hinaus.
9. Wie groß die Zielgruppe hinter der Messe ist
Nach Angaben des game-Verbands spielten 2026 rund 41,2 Millionen Menschen in Deutschland Computer- und Videospiele. Das entspricht etwa sechs von zehn Personen im Alter zwischen sechs und 69 Jahren. Das Durchschnittsalter lag bei 38,3 Jahren, rund 79 Prozent der Spielenden waren volljährig.
Mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services wurden 2025 in Deutschland rund 9,4 Milliarden Euro umgesetzt, vier Prozent mehr als im Vorjahr. Diese Marktgröße erklärt, weshalb auch Unternehmen außerhalb der Spieleindustrie die gamescom als Kommunikationsumfeld nutzen. Das Einladungsformat gamescom across industries vermittelt Führungskräften, Marketingverantwortlichen und Agenturen mögliche Beteiligungsformen.
41,2 Millionen Spielende in Deutschland (2026)
Rund sechs von zehn Menschen zwischen sechs und 69 Jahren spielen Computer- und Videospiele. Durchschnittsalter: 38,3 Jahre, rund 79 Prozent volljährig.
9,4 Milliarden Euro Marktumsatz (2025)
Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services zusammen, ein Plus von vier Prozent gegenüber dem Vorjahr.
10. Weshalb Köln zum Konzept der gamescom passt
Die Koelnmesse liegt im rechtsrheinischen Stadtteil Deutz unmittelbar am Bahnhof Köln Messe/Deutz. Fernzüge, Regionalverkehr, S-Bahn und Stadtbahn verbinden das Gelände mit dem Kölner Hauptbahnhof, dem Flughafen und der Region.
Diese Lage unterstützt ein Veranstaltungskonzept, das über die Messehallen hinausgeht. Besucher, Aussteller und Medienvertreter können vergleichsweise schnell zwischen Messegelände, Hotels, Bahnhof, Gastronomie und den Veranstaltungen in der Innenstadt wechseln.
Ausführliche Informationen zum Gelände, zur Entwicklung der Koelnmesse und zu weiteren Veranstaltungen finden Sie im Beitrag über den Messestandort Köln.
Koelnmesse und game-Verband verlängerten ihre Zusammenarbeit 2025 langfristig. Gleichzeitig kündigten das Land Nordrhein-Westfalen und die Stadt Köln eine verstärkte Unterstützung der Veranstaltung an.
Neben der Hauptveranstaltung in Köln gehören gamescom asia und gamescom latam zur internationalen Markenfamilie. Die regionalen Formate ergänzen den Standort Köln und erschließen weitere Märkte, Studios, Investoren und Communities.
11. Welche Anforderungen ein Messestand auf der gamescom erfüllen muss
Die gamescom stellt andere Anforderungen an eine Präsentation als eine ruhige B2B-Fachmesse. Hohe Besucherzahlen, große Bildschirme, Bühnenshows und eine starke Geräuschkulisse erzeugen eine hohe Reizdichte.
Sichtbarkeit muss aus größerer Entfernung funktionieren
Marke und Thema eines Standes sollten bereits aus dem Hauptgang erkennbar sein. Kleine Schriften, detailreiche Produkttexte und mehrere konkurrierende Leitmotive gehen in stark frequentierten Hallen schnell unter. Beleuchtete Flächen, klar angeordnete Logos und wenige dominante Gestaltungselemente sind häufig wirkungsvoller als eine große Zahl einzelner Botschaften.
Demo-Stationen bestimmen die Flächenplanung
Spielbare Inhalte benötigen Zeit. Eine zehnminütige Demo kann bei wenigen Stationen bereits zu erheblichen Wartezeiten führen. Die Zahl der Geräte sollte deshalb zur erwarteten Spieldauer und Besucherfrequenz passen. Gleichzeitig benötigen Warteschlangen eine geplante Führung, damit sie weder Hauptgänge noch Nachbarstände oder Fluchtwege blockieren. Hilfreich sind:
- deutlich erkennbare Ein- und Ausgänge
- getrennte Warte- und Spielbereiche
- früh sichtbare Alters- und Teilnahmehinweise
- Informationen zur ungefähren Wartezeit
- Inhalte für wartende Besucher
Der Stand wird zur Streaming- und Fotokulisse
Auf der gamescom entstehen laufend Fotos, Livestreams und Kurzvideos. Ein Stand wirkt daher nicht nur auf Menschen vor Ort, sondern ebenso innerhalb von Kameraausschnitten und Smartphone-Aufnahmen. Logos und Markenbotschaften sollten so positioniert sein, dass sie nicht dauerhaft durch Personen, Monitore oder technische Aufbauten verdeckt werden. Unruhige Hintergründe, Spiegelungen und unkontrollierte Lichtwechsel können die Qualität der Aufnahmen beeinträchtigen.
Entertainment und Business benötigen getrennte Zonen
Ein Unternehmen, das Fans und Geschäftspartner anspricht, sollte beide Anforderungen nicht innerhalb einer einzigen offenen Fläche vermischen. Publikumsbereiche müssen robust, schnell verständlich und für hohe Besucherzahlen ausgelegt sein. Geschäftsgespräche benötigen dagegen Sitzplätze, Stromversorgung, geringere Lautstärke und eine gewisse visuelle oder akustische Abschirmung.
Digitale Displays für Ihren Auftritt auf der Gamescom
Digitale Displays sind die perfekten Werbesysteme für die Präsentation von Produkten und Dienstleistungen auf der Gamescom. Bei dieser Messe handelt sich alles um Spiele und Technologien und mit den Digital Signage Systemen zeigen Sie Modernität und Nachhaltigkeit in höchster Qualität. Mit ihnen können Sie auf dynamische, interaktive und ansprechende Weise mit Ihren Kunden kommunizieren und sie von Ihrem Unternehmen überzeugen.
12. Nachhaltigkeit: gamescom goes green
Die Initiative gamescom goes green bündelt Klimaschutzmaßnahmen der Veranstaltung, der Koelnmesse und der beteiligten Unternehmen. Besucher können über ein Green Ticket die Aufforstung des gamescom forest unterstützen. Das 2020 gestartete Projekt in der Nähe von Bayreuth ist inzwischen auf mehr als 29.000 Quadratmeter angewachsen.
- Einsatz von Ökostrom
- energieeffiziente Hallentechnik
- LED-Beleuchtung
- Verringerung von Teppichmaterial
- Weitergabe übriger Standmaterialien und Lebensmittel
Die Veranstalter beschreiben die Entwicklung als fortlaufenden Weg zu einer klimafreundlicheren Veranstaltung. Daraus sollte nicht abgeleitet werden, dass sämtliche Emissionen der gamescom bereits vollständig vermieden werden.
13. Tickets und Eintrittspreise 2026
Die Preise unterscheiden sich nach Besuchstag und Ticketart. Für Privatbesuchende gelten laut offiziellem Ticketshop folgende reguläre Preise:
| Ticketart | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
|---|---|---|---|---|
| Tagesticket | 31,50 Euro | 31,50 Euro | 41,00 Euro | 31,50 Euro |
| Ermäßigtes Tagesticket | 22,50 Euro | 22,50 Euro | 32,00 Euro | 22,50 Euro |
| Familienticket | 69,50 Euro | 69,50 Euro | 86,00 Euro | 69,50 Euro |
| Abendticket ab 16 Uhr | 10,50 Euro | 10,50 Euro | 13,00 Euro | 10,50 Euro |
Für den Mittwochnachmittag wird ein gesondertes Wildcard-Ticket für 65,50 Euro angeboten. Es ermöglicht Privatbesuchenden am Fachbesucher- und Medientag ab 13 Uhr den Zugang zur entertainment area.
Das reguläre Ticket für den gamescom congress kostet 111 Euro, die ermäßigte Variante 40 Euro. Ein Kongressticket berechtigt nicht automatisch zum Besuch der gamescom; dafür ist ein separates Messeticket erforderlich.
Business-Tickets und Zugänge zur gamescom dev folgen eigenen Preis- und Leistungsmodellen. Da einzelne Kontingente ausverkauft sein können, sollten Preise und Verfügbarkeit unmittelbar vor der Buchung im offiziellen Ticketshop geprüft werden.
14. Hinweise für Familien und minderjährige Besucher
Für den Besuch gelten konkrete Altersregelungen:
- Kinder unter vier Jahren dürfen das Gelände auch in Begleitung nicht betreten
- Kinder zwischen vier und sechs Jahren erhalten nach einer Altersprüfung kostenlosen Eintritt
- Kinder bis einschließlich elf Jahren müssen von einem Erwachsenen begleitet werden
- Jugendliche ab zwölf Jahren dürfen die gamescom grundsätzlich ohne erwachsene Begleitung besuchen
- Hunde und andere Haustiere sind auf dem Messegelände nicht zugelassen
Zusätzlich gelten die Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Farbige Altersbändchen regeln den Zugang zu Spielen und Präsentationen mit unterschiedlichen USK-Freigaben.
Besucher sollten einen amtlichen Lichtbildausweis mitführen. Die allgemeine Eintrittsberechtigung bedeutet nicht automatisch, dass Minderjährige jede ausgestellte Spieledemo nutzen dürfen.
15. Anreise zur Koelnmesse
Die gamescom findet auf dem Gelände der Koelnmesse in Köln-Deutz statt.
Adresse:
Koelnmesse GmbH
Messeplatz 1
50679 Köln
Der Bahnhof Köln Messe/Deutz ist die wichtigste Haltestelle für die Anreise mit Fern- und Regionalzügen. Zusätzlich halten dort mehrere S-Bahn- und Stadtbahnlinien. Vom Kölner Hauptbahnhof ist das Messegelände in wenigen Minuten erreichbar.
Wer mit dem Auto anreist, sollte die aktuelle Verkehrsführung beachten. Bei Großveranstaltungen werden Fahrzeuge über dynamische Beschilderungen und aktuelle Navigationsempfehlungen zu verfügbaren, gebührenpflichtigen Messeparkplätzen geleitet.
Aufgrund des hohen Besucheraufkommens ist die Anreise mit Bahn und öffentlichem Nahverkehr häufig einfacher als die Fahrt mit dem eigenen Fahrzeug.
Hotels in Deutz, der Innenstadt und im weiteren Kölner Stadtgebiet sind während der gamescom stark gefragt. Aussteller, Fachbesuchende und größere Gruppen sollten ihre Unterkünfte deshalb frühzeitig reservieren.
16. Häufige Fragen zur gamescom 2026
Wann findet die gamescom 2026 statt?
Die Hauptveranstaltung läuft vom 26. bis 30. August 2026. Die gesamte gamescom-Woche beginnt bereits am 24. August mit den Haupttagen der gamescom dev.
Wo findet die gamescom statt?
Veranstaltungsort ist die Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln, im Stadtteil Deutz direkt am Bahnhof Köln Messe/Deutz.
Wie viele Besucher kamen 2025 zur gamescom?
357.000 Besuchende, darunter 34.000 Fachbesuchende, sowie 1.568 Ausstellende aus 72 Ländern auf 233.000 Quadratmetern Fläche.
Was kostet ein Tagesticket der gamescom Messe in Köln 2026?
Ein reguläres Tagesticket kostet an Donnerstag, Freitag und Sonntag 31,50 Euro, am Samstag 41,00 Euro. Ermäßigte und Familientickets sind günstiger.
Wer moderiert die Opening Night Live 2026?
Geoff Keighley moderiert die Show gemeinsam mit Eefje „sjokz” Depoortere am Abend des 25. August in Halle 1.
Ist das gamescom city festival kostenlos?
Ja. Das city festival am 29. und 30. August in der Kölner Innenstadt ist kostenlos und unabhängig vom Zugang zum Messegelände; ein gamescom-Ticket ist dafür nicht erforderlich.
Dürfen Kinder allein auf die gamescom?
Unter vier Jahren ist der Zutritt generell nicht möglich. Kinder bis elf Jahre benötigen eine erwachsene Begleitung, ab zwölf Jahren ist ein Besuch ohne Begleitung grundsätzlich erlaubt.
Sind bereits alle Ausstellungsbereiche der gamescom 2026 ausgebucht?
Ja, nach Angaben der Veranstalter sind erstmals alle für 2026 verfügbaren Ausstellungsbereiche bereits vor Veranstaltungsbeginn vollständig gebucht.
Was unterscheidet gamescom und Games Convention?
Die Games Convention fand 2002 bis 2008 in Leipzig statt und gilt als organisatorische Vorgängerin. Die gamescom feierte 2009 in Köln eine eigenständige Premiere mit eigener Marke und eigenem Konzept.
Wie kommt man zur Koelnmesse?
Der Bahnhof Köln Messe/Deutz verbindet das Gelände mit Fernverkehr, Regionalzügen, S-Bahn und Stadtbahn. Vom Kölner Hauptbahnhof ist die Koelnmesse in wenigen Minuten erreichbar.
Fazit
Die gamescom verbindet Messe, Business und Festival
Die gamescom lässt sich nicht allein über ihre Besucherzahl oder Ausstellungsfläche erklären. Ihre besondere Position entsteht aus der Verbindung von Publikumsevent, internationaler Business-Plattform, Entwicklerkonferenz, politischem Forum, Medienproduktion und Stadtfestival.
Die erstmals vollständig gebuchten Ausstellungsbereiche und das umfangreiche Teilnehmerfeld zeigen, dass die Nachfrage auch 2026 hoch bleibt. Neue Formate wie gamescom GDQ stärken gleichzeitig die Community-Ausrichtung und verbinden digitale Spielekultur mit gesellschaftlichem Engagement.
Für Besucher bietet die gamescom einen konzentrierten Überblick über Spiele, Hardware, Popkultur, Cosplay und Community-Angebote. Für Unternehmen ist sie ein Ort für Produktpräsentationen, Partnerschaften, Recruiting, Marktforschung und internationale Geschäftskontakte.
Weitere aktuelle Veranstaltungstermine finden Sie im Messekalender von displayhersteller.
Quellenangabe
1. gamescom/Koelnmesse: „Die gamescom für Privatbesuchende”, Termine, Zugang und Altersregelungen 2026. https://www.gamescom.global/de/info/visitors (Abruf: 5. August 2026).
2. game – Verband der deutschen Games-Branche: „gamescom 2025: Neue Bestwerte und wichtige Impulse für die Games-Branche in Deutschland und weltweit”, 24. August 2025. https://www.game.de/gamescom-2025-neue-bestwerte-und-wichtige-impulse-fuer-die-games-branche-in-deutschland-und-weltweit/ (Abruf: 5. August 2026).
3. gamescom dev/game events GmbH: „Conference” und „Tickets”, Angaben zur Konferenz und zum Programm 2026. https://dev.gamescom.global/conference/ und https://dev.gamescom.global/tickets/ (Abruf: 5. August 2026).
4. game – Verband der deutschen Games-Branche: „gamescom 2026: Lust auf Zukunft”, 21. Juli 2026. https://www.game.de/gamescom-2026-leitthema-lust-auf-zukunft/ (Abruf: 5. August 2026).
5. gamescom/Koelnmesse: „gamescom erreicht neuen Meilenstein: Alle für 2026 verfügbaren Flächen ausgebucht”, Angaben zu Ausstellern und Flächennachfrage. https://www.gamescom.global/de/gamescom-reaches-new-milestone-all-available-areas-for-2026-booked-up (Abruf: 5. August 2026).
6. game – Verband der deutschen Games-Branche: „gamescom begeistert die Massen: 254.000 Besucher erleben Messehighlight in Köln”, 21. August 2010, einschließlich des dort genannten Vergleichswerts für 2009. https://www.game.de/gamescom-begeistert-die-massen-254-000-besucher-erleben-messehighlight-in-koeln/ (Abruf: 5. August 2026).
7. game – Verband der deutschen Games-Branche: „Digitaler, vielfältiger und internationaler: gamescom 2019 erreicht weltweit mehr Menschen als jemals zuvor”, 24. August 2019. https://www.game.de/digitaler-vielfaeltiger-und-internationaler-gamescom-2019-erreicht-weltweit-mehr-menschen-als-jemals-zuvor/ (Abruf: 5. August 2026).
8. gamescom/Koelnmesse: „gamescom Opening Night Live”, Termin, Ablauf und Moderation 2026. https://www.gamescom.global/de/program/onl (Abruf: 5. August 2026).
9. game – Verband der deutschen Games-Branche: „Vizekanzler Lars Klingbeil und Games-Ministerin Dorothee Bär werden gamescom 2026 eröffnen”, 8. Mai 2026. https://www.game.de/vizekanzler-lars-klingbeil-und-games-ministerin-dorothee-baer-werden-gamescom-2026-eroeffnen/ (Abruf: 5. August 2026).
10. game – Verband der deutschen Games-Branche: „Vizepräsidentin der EU-Kommission Henna Virkkunen besucht erstmals die gamescom”, 17. Juli 2026. https://www.game.de/vizepraesidentin-der-eu-kommission-henna-virkkunen-besucht-erstmals-die-gamescom/ (Abruf: 5. August 2026).
11. gamescom congress und game – Verband der deutschen Games-Branche: Informationen zum gamescom congress 2026 und zum Besuch von Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier. https://congress.gamescom.global/de/ und https://www.game.de/bundespraesident-steinmeier-besucht-gamescom-2026/ (Abruf: 5. August 2026).
12. gamescom/Koelnmesse: „gamescom GDQ”, Programm, Ort und Charity-Partner. https://www.gamescom.global/de/program/gamescom-gdq (Abruf: 5. August 2026).
13. gamescom/Koelnmesse: „gamescom city festival”, Termin, Programm und Line-up 2026. https://www.gamescom.global/de/program/gamescom-city-festival (Abruf: 5. August 2026).
14. gamescom/Koelnmesse: „gamescom areas”, Übersicht der Themen- und Publikumsbereiche 2026. https://www.gamescom.global/de/program/areas (Abruf: 5. August 2026).
15. game – Verband der deutschen Games-Branche: „Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games” und „Deutscher Games-Markt wächst 2025 um 4 Prozent”, veröffentlicht am 6. Mai und 26. März 2026. https://www.game.de/mehr-als-41-millionen-menschen-in-deutschland-spielen-games/ und https://www.game.de/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent/ (Abruf: 5. August 2026).
16. gamescom/Koelnmesse: „gamescom across industries”, Informationen zum Format 2026. https://www.gamescom.global/de/gamescom-across-industries (Abruf: 5. August 2026).
17. gamescom/Koelnmesse: „gamescom bleibt als größtes Games-Event der Welt in Köln und wird weiter ausgebaut”, Angaben zur Vertragsverlängerung, internationalen Markenfamilie und zu den Vergleichszahlen 2009/2024, 2. April 2025. https://www.gamescom.global/de/gamescom-remains-as-the-worldwide-largest-games-event-in-cologne-and-will-be-further-expanded (Abruf: 5. August 2026).
18. gamescom/Koelnmesse: „Nachhaltigkeit – gamescom goes green”. https://www.gamescom.global/de/info/gamescom-cares/sustainability (Abruf: 5. August 2026).
19. gamescom/Koelnmesse: „Tickets für die gamescom 2026″, Ticketarten und Eintrittspreise. https://www.gamescom.global/en/tickets/buy-tickets (Abruf: 5. August 2026).
20. gamescom/Koelnmesse: „Anreise zur gamescom”, Informationen zu Bahn, Nahverkehr, Auto und Parkmöglichkeiten. https://www.gamescom.global/de/info/arrival (Abruf: 5. August 2026).
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